🎲 Règle du Yams :
comment jouer, combinaisons, points et grille à imprimer
Règle du Yams expliquée simplement
Le Yams est un jeu de dés classique proche du Yahtzee. Il se joue généralement avec 5 dés, une grille de score et 3 lancers maximum par tour. Le but est de marquer le plus de points possible en remplissant les cases de la grille : as, deux, trois, quatre, cinq, six, brelan, carré, full, suites, yams et chance.
Réponse rapide : comment jouer au Yams ?
Pour jouer au Yams, chaque joueur lance 5 dés, peut garder certains dés et relancer les autres jusqu'à 3 lancers maximum, puis inscrit son résultat dans une case libre de sa grille de score. La partie se termine quand toutes les cases sont remplies. Le joueur avec le plus grand total gagne.
Les grilles de Yams peuvent varier légèrement. Avant de commencer, utilisez tous la même grille de score et le même barème de points.
| Âge conseillé | Nombre de joueurs | Durée moyenne | Type de jeu |
|---|---|---|---|
| À partir de 8 ans environ | 1 joueur ou plus | 15 à 30 minutes, selon le nombre de joueurs | Dés, hasard, combinaisons, score |
À noter : il existe plusieurs grilles de Yams. La règle ci-dessous présente une version simple et très courante, proche du Yahtzee : 5 dés, 13 cases, 3 lancers maximum, une partie supérieure, une partie inférieure et un bonus possible à 63 points dans la partie supérieure. Si votre grille indique des valeurs différentes, suivez toujours la grille choisie avant le début de la partie.
But du jeu du Yams
Quel est l'objectif du Yams ?
Le but du jeu du Yams est d'obtenir le meilleur score total en remplissant toutes les cases de sa grille avec des résultats obtenus aux dés. Chaque case correspond à une valeur ou à une combinaison : as, deux, brelan, carré, full, suite, yams, chance, etc.
Le joueur doit donc choisir à chaque tour où inscrire son résultat. Une bonne combinaison peut rapporter beaucoup de points, mais une mauvaise décision peut obliger à barrer une case importante plus tard dans la partie.
Matériel, nombre de joueurs et préparation d'une partie de Yams
Quel matériel faut-il pour jouer ?
Pour jouer au Yams, il faut peu de matériel. Une partie classique se prépare avec :
- 5 dés classiques à 6 faces ;
- une feuille de score par joueur ;
- un crayon pour noter les points ;
- éventuellement un gobelet ou une piste de dés.
Combien de joueurs peuvent jouer au Yams ?
Le Yams peut se jouer seul, pour essayer de battre son meilleur score, ou à plusieurs, en comparant les scores à la fin de la partie.
| Joueurs | Conseil de jeu |
|---|---|
| 1 joueur | Idéal pour s'entraîner ou chercher le meilleur score. |
| 2 à 4 joueurs | Format simple et fluide pour une partie familiale. |
| 5 joueurs ou plus | Possible, mais la partie peut être plus longue. |
Comment préparer une partie de Yams ?
Avant de commencer une partie de Yams, le plus important est de distribuer ou d'imprimer une grille identique pour tous les joueurs. Cela évite les désaccords sur la valeur du full, des suites, du bonus ou du brelan.
- Donnez une grille de score à chaque joueur.
- Placez les 5 dés au centre de la table.
- Vérifiez ensemble les cases de la grille et les valeurs des combinaisons.
- Décidez qui commence : le plus jeune joueur, ou le joueur qui obtient le plus grand total avec un lancer de 5 dés.
- Jouez ensuite chacun votre tour, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Règle simple conseillée : jouez avec 5 dés, 3 lancers maximum par tour, une grille de 13 cases, un bonus supérieur de 35 points à partir de 63 points, et les combinaisons standard : brelan, carré, full, petite suite, grande suite, yams et chance.
Déroulement d'un tour de Yams
Un tour de Yams demande de faire un choix : garder un résultat correct ou relancer pour tenter une meilleure combinaison. Le joueur peut chercher une case précise, mais il doit aussi s'adapter aux cases encore libres sur sa grille.
1. Premier lancer
Le joueur lance les 5 dés et observe s'il a déjà une bonne combinaison, par exemple trois dés identiques ou une suite presque complète.
2. Choix des dés gardés
Il met de côté les dés utiles et relance uniquement ceux qu'il veut changer. Il peut aussi relancer tous les dés s'il le souhaite.
3. Score inscrit
Après son dernier lancer, il choisit une case libre et note le score correspondant. Son tour est alors terminé.
Exemple rapide
Un joueur obtient au premier lancer :
Il peut garder les trois 6 pour assurer un brelan, ou relancer le 2 et le 4 pour tenter un carré de 6 ou un Yams de 6.
Nombre de lancers autorisés
Combien de lancers a-t-on au Yams ?
Au Yams, chaque joueur a généralement droit à 3 lancers maximum par tour. Le premier lancer est obligatoire. Les deuxième et troisième lancers sont facultatifs : le joueur peut s'arrêter plus tôt s'il veut inscrire son résultat.
| Lancer | Action possible | Exemple de décision |
|---|---|---|
| 1er lancer | Le joueur lance les 5 dés. | Il repère une combinaison possible. |
| 2e lancer | Il relance tout ou partie des dés. | Il garde deux 5 et relance les 3 autres dés. |
| 3e lancer | Il effectue sa dernière relance possible. | Il tente de compléter un full, une suite ou un yams. |
Important : après le troisième lancer, le joueur doit choisir une case de sa grille. S'il ne peut pas marquer de points dans une case utile, il peut devoir inscrire 0 dans une case libre.
Peut-on relancer seulement certains dés ?
Garder et relancer des dés
Oui, au Yams, un joueur peut garder certains dés et relancer seulement les autres. Il peut garder 1, 2, 3, 4 ou 5 dés, puis changer d'idée au lancer suivant selon les règles courantes proches du Yahtzee.
Cette liberté rend le jeu plus stratégique. On peut par exemple garder trois dés identiques pour viser un carré, ou garder quatre valeurs qui se suivent pour tenter une grande suite.
Chercher un Yams
Résultat :
Le joueur garde les trois 4 et relance le 2 et le 6 pour tenter un carré ou un Yams.
Chercher une suite
Résultat :
Le joueur peut garder 1-2-3-4 et relancer le 6 pour tenter d'obtenir un 5 et faire une grande suite.
Vocabulaire utile pour comprendre les règles du Yams
Lexique des termes et combinaisons du Yams
- Lancer : jeter les 5 dés une fois.
- Relancer : reprendre un ou plusieurs dés pour essayer d'améliorer son résultat.
- Combinaison : figure obtenue avec les dés, par exemple un brelan, un carré, un full ou une suite.
- Grille : feuille de score avec les cases à remplir pendant la partie.
- Case : emplacement de la grille où l'on inscrit un score, par exemple la case Full ou la case Chance.
- Brelan : au moins 3 dés identiques.
- Carré : au moins 4 dés identiques.
- Full : 3 dés identiques et 2 dés identiques.
- Suite : plusieurs valeurs qui se suivent, par exemple 1-2-3-4.
- Chance : case libre où l'on additionne simplement les 5 dés.
- Score du tour : points inscrits dans une case à la fin d'un tour.
- Score total : addition de toutes les cases remplies sur la grille.
Grille de score du Yams
La grille de score du Yams est généralement divisée en deux grandes parties : la partie supérieure et la partie inférieure. Chaque case ne peut être remplie qu'une seule fois. Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas marquer ailleurs, il peut être obligé de barrer une case, c'est-à-dire y inscrire 0 point.
| Partie de la grille | Case | Condition ou calcul | Score courant |
|---|---|---|---|
| Partie supérieure | As | Additionner uniquement les dés qui affichent 1. | 0 à 5 points |
| Deux | Additionner uniquement les dés qui affichent 2. | 0 à 10 points | |
| Trois | Additionner uniquement les dés qui affichent 3. | 0 à 15 points | |
| Quatre | Additionner uniquement les dés qui affichent 4. | 0 à 20 points | |
| Cinq | Additionner uniquement les dés qui affichent 5. | 0 à 25 points | |
| Six | Additionner uniquement les dés qui affichent 6. | 0 à 30 points | |
| Partie inférieure | Brelan | Au moins 3 dés identiques. | Souvent total des 5 dés |
| Carré | Au moins 4 dés identiques. | Souvent total des 5 dés | |
| Full | 3 dés identiques + 2 dés identiques. | 25 points | |
| Petite suite | 4 valeurs qui se suivent. | Souvent 30 points | |
| Grande suite | 5 valeurs qui se suivent. | Souvent 40 points | |
| Yams | 5 dés identiques. | Souvent 50 points | |
| Chance | Aucune condition particulière. | Total des 5 dés |
Grille à imprimer : si vous jouez souvent, il est pratique d'imprimer une grille de Yams avec les 13 cases et une colonne par joueur. L'essentiel est que tous les joueurs utilisent exactement la même grille pendant la partie.
Feuille de score Yams à imprimer
Lorsque l'on joue au yams il est nécessaire que chaque joueur note à la fin de son tour la combinaison réalisée ainsi que le nombre de points correspondant. Afin de vous aider dans cette tâche essentielle nous mettons à votre disposition des feuilles de score pour le yams que vous pourrez télécharger et imprimer librement en pdf ou jpg.
Feuille de score Yams : grille individuelle à imprimer
Jusqu'à 6 manches par fiche
Feuille de score Yams : grille collective à imprimer
Jusqu'à 6 joueurs sur la même fiche
Partie supérieure de la grille
Dans la partie supérieure, les cases correspondent aux valeurs des dés : as, deux, trois, quatre, cinq et six. Pour marquer dans une case, on additionne uniquement les dés qui affichent la valeur concernée.
Exemple dans la case Six
Si le joueur inscrit ce résultat dans la case Six, il marque 18 points, car il compte seulement les trois dés qui affichent 6 : 6 + 6 + 6.
| Case | Score avec 3 dés de cette valeur | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| As | 3 points | Score faible, mais utile pour compléter la partie supérieure. |
| Deux | 6 points | Trois 2 correspondent au rythme attendu pour le bonus. |
| Trois | 9 points | Score moyen, souvent à sécuriser quand l'occasion se présente. |
| Quatre | 12 points | Quatre 4 peuvent compenser un score faible ailleurs. |
| Cinq | 15 points | Les 5 et les 6 sont importants pour atteindre le bonus. |
| Six | 18 points | Une bonne case Six aide beaucoup à atteindre 63 points. |
Bonus de la partie supérieure
Comment fonctionne le bonus du Yams ?
Dans les grilles proches du Yahtzee, un bonus de 35 points est souvent accordé lorsque le total de la partie supérieure atteint au moins 63 points. Le seuil de 63 correspond à trois dés de chaque valeur : trois as, trois 2, trois 3, trois 4, trois 5 et trois 6.
Le calcul est simple : 3 x 1 + 3 x 2 + 3 x 3 + 3 x 4 + 3 x 5 + 3 x 6 = 63 points. Cela ne signifie pas qu'il faut faire exactement trois dés de chaque valeur. Vous pouvez compenser une case faible avec une case plus forte, par exemple quatre 6.
| Total de la partie supérieure | Bonus courant | Résultat |
|---|---|---|
| 62 points | 0 point | Le seuil n'est pas atteint. |
| 63 points | + 35 points | Le bonus est obtenu. |
| 70 points | + 35 points | Le bonus est aussi obtenu, mais il ne double pas. |
Prudence : le bonus de 35 points à partir de 63 points est très courant dans les règles proches du Yahtzee. Certaines grilles de Yams peuvent toutefois avoir un bonus différent, ou ne pas prévoir de bonus. Vérifiez toujours la grille utilisée.
Partie inférieure de la grille
La partie inférieure regroupe les combinaisons. Elle demande souvent plus de choix stratégiques, car il faut décider si l'on sécurise une petite combinaison ou si l'on tente une combinaison plus forte.
Cases à condition
Brelan, carré, full, petite suite, grande suite et yams demandent une combinaison précise. Si la condition n'est pas remplie, la case marque généralement 0 point.
Case chance
La case Chance accepte n'importe quel résultat. Elle sert souvent à sauver un lancer qui ne correspond plus aux autres cases utiles.
Point à vérifier sur votre grille : dans une grille proche du Yahtzee, le brelan et le carré se comptent souvent avec le total des 5 dés. Certaines grilles de Yams françaises comptent seulement les dés identiques. Ce n'est pas une nouvelle combinaison : c'est une différence de barème à fixer avant la partie.
Valeur des combinaisons au Yams
Le tableau ci-dessous présente les combinaisons standard ou très courantes du Yams. Les valeurs indiquées correspondent à une grille simple proche du Yahtzee. Si votre grille imprimée indique un autre score, suivez la valeur imprimée sur cette grille.
| Combinaison | Exemple de dés | Condition | Points dans une grille courante |
|---|---|---|---|
| Brelan | Avoir au moins 3 dés de même valeur. | Souvent total des 5 dés, ici 20 points. Certaines grilles comptent seulement les 3 dés identiques. | |
| Carré | Avoir au moins 4 dés de même valeur. | Souvent total des 5 dés, ici 17 points. Certaines grilles comptent seulement les 4 dés identiques. | |
| Full | Avoir 3 dés identiques et 2 dés identiques. | 25 points | |
| Petite suite | Avoir au moins 4 valeurs qui se suivent, par exemple 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. | Souvent 30 points | |
| Grande suite | Avoir 5 valeurs qui se suivent : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6. | Souvent 40 points | |
| Yams | Avoir les 5 dés identiques. | Souvent 50 points | |
| Chance | Aucune condition. Tous les résultats sont acceptés. | Total des 5 dés, ici 18 points |
Attention aux grilles différentes : ne mélangez pas plusieurs barèmes. Par exemple, la petite suite peut valoir 30 points dans une grille proche du Yahtzee, mais certaines grilles familiales peuvent afficher une autre valeur. La grille utilisée fait foi.
Probabilités au Yams : quelles sont vos chances ?
Quelle est la probabilité de faire un Yams ?
La probabilité d'obtenir un Yams (5 dés identiques) dès le premier lancer est d'environ 0,08 %, soit 1 chance sur 1296. Sur un tour complet, en utilisant les 3 lancers et en gardant à chaque fois la valeur la plus fréquente, cette probabilité monte à environ 4,6 %, soit près d'un tour sur 22.
| Combinaison | Probabilité au 1er lancer | Fréquence approximative |
|---|---|---|
| Yams | 0,08 % | 1 chance sur 1296 |
| Carré | 2,01 % | 1 chance sur 50 |
| Full | 3,86 % | 1 chance sur 26 |
| Grande suite | 3,09 % | 1 chance sur 32 |
| Petite suite | 15,43 % | 1 chance sur 6 |
| Brelan | 21,30 % | 1 chance sur 5 |
Méthode de calcul : les probabilités au premier lancer sont calculées de façon exacte sur les 7776 combinaisons possibles avec 5 dés à 6 faces. La probabilité sur 3 lancers correspond à une stratégie de relance standard (garder la valeur la plus fréquente à chaque lancer) et non à la stratégie mathématiquement optimale sur l'ensemble d'une partie, qui peut varier légèrement selon les cases encore libres dans la grille.
Comment compter les points au Yams ?
Pour compter les points au Yams, il faut d'abord choisir la case dans laquelle le résultat sera inscrit. Le même lancer peut parfois être placé dans plusieurs cases, mais une seule case est remplie à chaque tour.
Score du tour
C'est le nombre de points inscrit dans la case choisie à la fin du tour. Une case peut rapporter 0 point si la condition n'est pas remplie.
Score total
C'est l'addition de toutes les cases remplies, avec le bonus éventuel de la partie supérieure. Le plus grand score total gagne la partie.
| Résultat obtenu | Case choisie | Points marqués | Explication |
|---|---|---|---|
| 6-6-6-2-4 | Six | 18 | On additionne seulement les dés qui affichent 6. |
| 4-4-4-2-6 | Brelan | 20 | Dans une grille proche du Yahtzee, le brelan rapporte le total des 5 dés. |
| 2-2-2-5-5 | Full | 25 | Le joueur a bien 3 dés identiques et 2 dés identiques. |
| 1-2-3-4-6 | Petite suite | 30 | Les valeurs 1-2-3-4 se suivent. |
| 6-5-4-2-1 | Chance | 18 | La chance accepte tous les résultats : 6 + 5 + 4 + 2 + 1. |
Astuce pour débutants : avant d'inscrire un score, regardez toujours les cases encore libres. Un résultat moyen peut parfois être très utile si la case correspondante est difficile à remplir plus tard.
Exemple de tour complet au Yams
Voici un exemple simple pour comprendre comment un joueur peut choisir ses dés et sa case de score.
1er lancer
Le joueur garde les deux 5 et relance le 2, le 3 et le 6 pour tenter d'obtenir d'autres 5.
2e lancer
Il a maintenant un brelan de 5. Il peut s'arrêter ou relancer le 1 et le 4 pour tenter un carré ou un Yams.
3e lancer
Il obtient un carré de 5. Dans une grille proche du Yahtzee, il peut marquer 22 points dans la case Carré.
Autre choix possible : si la case Carré est déjà remplie, le joueur peut parfois utiliser ce résultat dans la case Cinq, Chance ou Brelan, selon les cases encore libres.
Fin de partie et gagnant
Comment gagne-t-on au Yams ?
La partie de Yams se termine quand tous les joueurs ont rempli toutes les cases de leur grille. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus grand score total, bonus compris.
Calcul du score final
- Additionnez les cases de la partie supérieure.
- Ajoutez le bonus supérieur si le seuil prévu par la grille est atteint.
- Additionnez les cases de la partie inférieure.
- Ajoutez tous les scores pour obtenir le total final.
- Comparez les scores de tous les joueurs.
En cas d'égalité : il n'y a pas toujours de règle unique. Vous pouvez déclarer les joueurs ex aequo, ou organiser une manche de départage avec 3 lancers chacun et le meilleur total aux 5 dés.
Variantes courantes du Yams
Le Yams existe avec plusieurs grilles proches. Les variantes ci-dessous restent courantes et doivent être clairement séparées de la règle simple présentée plus haut. Avant de commencer, utilisez tous la même grille de score.
| Variante courante | Principe | Conseil |
|---|---|---|
| Jouer seul | Un joueur remplit une grille complète et tente de battre son meilleur score. | Très pratique pour apprendre les combinaisons. |
| Jouer à plusieurs | Chaque joueur remplit sa propre grille. Le plus grand total final gagne. | Le format le plus convivial en famille ou entre amis. |
| Grille avec ou sans bonus | Certaines grilles prévoient un bonus supérieur, d'autres non. | Vérifiez la présence du bonus avant de jouer. |
| Valeur des suites | La petite suite et la grande suite peuvent avoir des valeurs différentes selon les grilles. | Ne corrigez pas la grille en cours de partie. |
| Yams et Yahtzee | Le Yams est très proche du Yahtzee, mais les noms et certains barèmes peuvent varier. | Pour éviter les litiges, gardez la même grille du début à la fin. |
Attention : cette page ne présente pas de combinaisons marginales comme double paire ou double yams dans la règle de base. Si votre famille utilise ces cases, considérez-les comme une variante propre à votre grille.
Conseils pratiques pour débuter au Yams
Le Yams est facile à apprendre, mais les débutants perdent souvent des points en choisissant trop vite leur case. Voici quelques conseils simples pour mieux jouer.
- Gardez la grille visible : avant chaque score, regardez les cases encore libres.
- Ne sacrifiez pas trop vite la partie supérieure : le bonus peut faire une vraie différence dans le score final.
- Sécurisez les bonnes occasions : un full ou une grande suite obtenus tôt sont souvent bons à prendre.
- Relancez avec un objectif clair : cherchez un carré, une suite, un yams ou une bonne case supérieure.
- Gardez la chance pour les mauvais tours : cette case peut éviter de barrer une case plus importante.
- Imprimez une grille propre : une grille lisible évite les erreurs de score, surtout avec plusieurs joueurs.
Erreurs fréquentes au Yams
Changer de grille en cours de partie
Les valeurs du bonus, du brelan, du carré et des suites doivent être fixées avant le premier tour.
Compter tous les dés dans la partie supérieure
Dans la case Cinq, on compte seulement les dés qui affichent 5, pas la somme des 5 dés.
Oublier qu'une case est définitive
Une case remplie ne peut pas être remplacée plus tard par un meilleur score.
Utiliser la chance trop tôt
La chance est utile pour sauver un mauvais lancer. La remplir trop vite peut obliger à barrer une autre case plus tard.
Confondre petite suite et grande suite
Une petite suite demande 4 valeurs qui se suivent. Une grande suite demande 5 valeurs qui se suivent.
Barrer une case sans regarder les options
Même un mauvais résultat peut parfois être placé dans une case supérieure, dans la chance ou dans une case déjà peu rentable.
Questions fréquentes sur le jeu du Yams (FAQ)
Comment jouer au Yams ?
Pour jouer au Yams, chaque joueur lance 5 dés, peut garder certains dés et relancer les autres jusqu'à 3 lancers maximum, puis inscrit son résultat dans une case libre de sa grille de score. La partie se termine quand toutes les cases sont remplies.
Quel est le but du jeu du Yams ?
Le but du Yams est de marquer le plus de points possible en remplissant une grille de score avec les résultats obtenus aux dés. Le joueur qui a le plus grand score total à la fin gagne la partie.
Combien de dés faut-il pour jouer au Yams ?
Le Yams se joue généralement avec 5 dés classiques à 6 faces. Il faut aussi une grille de score par joueur et un crayon pour noter les points.
Combien de joueurs peuvent jouer au Yams ?
Le Yams peut se jouer seul ou à plusieurs. À plusieurs, chaque joueur remplit sa propre grille et les scores sont comparés à la fin de la partie.
Peut-on jouer au Yams seul ?
Oui, le Yams peut se jouer seul. Dans ce cas, l'objectif est de faire le meilleur score possible ou de battre son record personnel.
Combien de lancers a-t-on au Yams ?
Chaque joueur a généralement 3 lancers maximum par tour. Il peut toutefois s'arrêter après le premier ou le deuxième lancer s'il veut conserver son résultat.
Peut-on relancer seulement certains dés ?
Oui. Entre deux lancers, un joueur peut garder les dés qui l'intéressent et relancer seulement les autres. Il peut aussi relancer tous les dés s'il le souhaite.
Quelles sont les combinaisons du Yams ?
Les combinaisons courantes du Yams sont le brelan, le carré, le full, la petite suite, la grande suite, le Yams et la chance. La partie supérieure de la grille contient aussi les cases as, deux, trois, quatre, cinq et six.
Comment compter les points au Yams ?
Pour compter les points, on choisit une case libre et on applique le calcul prévu par cette case. Dans la partie supérieure, on additionne seulement les dés de la valeur choisie. Dans la partie inférieure, les points dépendent de la combinaison obtenue : full, suite, Yams, chance, etc.
Qu'est-ce qu'un brelan au Yams ?
Un brelan est une combinaison avec au moins 3 dés identiques, par exemple 4-4-4-2-6. Dans une grille proche du Yahtzee, le brelan rapporte souvent le total des 5 dés si la condition est remplie.
Qu'est-ce qu'un carré au Yams ?
Un carré est une combinaison avec au moins 4 dés identiques, par exemple 3-3-3-3-5. Selon la grille utilisée, il rapporte souvent le total des 5 dés ou seulement la valeur des 4 dés identiques.
Qu'est-ce qu'un full au Yams ?
Un full est une combinaison composée de 3 dés identiques et de 2 dés identiques, par exemple 2-2-2-5-5. Dans une grille courante, le full vaut souvent 25 points.
Qu'est-ce qu'une petite suite au Yams ?
Une petite suite est une combinaison avec 4 valeurs qui se suivent, par exemple 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. Dans une grille proche du Yahtzee, elle vaut souvent 30 points.
Qu'est-ce qu'une grande suite au Yams ?
Une grande suite est une combinaison avec 5 valeurs qui se suivent : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6. Elle vaut souvent 40 points dans les grilles courantes.
Qu'est-ce qu'un Yams ?
Un Yams est une combinaison avec les 5 dés identiques, par exemple 6-6-6-6-6. Dans une grille courante, cette combinaison vaut souvent 50 points.
À quoi sert la case chance ?
La case chance permet d'inscrire le total des 5 dés sans condition particulière. Elle est utile quand le résultat ne correspond pas aux autres cases importantes encore libres.
Quand la partie de Yams se termine-t-elle ?
La partie se termine quand toutes les cases de la grille ont été remplies par tous les joueurs. On additionne alors les scores et les bonus éventuels.
Comment gagne-t-on au Yams ?
Le gagnant est le joueur qui a le plus grand score total à la fin de la partie. Le score total comprend les points de la partie supérieure, le bonus éventuel et les points de la partie inférieure.
Quelle est la différence entre le Yams et le Yahtzee ?
Le Yams est le nom souvent utilisé en français pour un jeu très proche du Yahtzee. Les principes sont similaires : 5 dés, 3 lancers, une grille de score et des combinaisons. Selon les éditions ou les grilles, certains noms ou barèmes peuvent varier.
Peut-on imprimer une grille de Yams ?
Oui, vous pouvez imprimer une grille de Yams pour noter les scores plus facilement. Le plus important est que tous les joueurs utilisent la même grille, avec les mêmes cases, les mêmes bonus et les mêmes valeurs de combinaisons.
Sources et méthode éditoriale
Pourquoi les règles du Yams peuvent-elles varier ?
Le Yams se pratique avec différentes grilles selon les familles, les éditions commerciales, les applications et les feuilles de score imprimées. Le nom des combinaisons reste généralement similaire, mais leur valeur ou leur mode de calcul peut changer.
Certaines grilles calculent par exemple le brelan et le carré en additionnant les 5 dés, tandis que d'autres comptent uniquement les dés identiques. La valeur du full, des suites, du Yams ou du bonus supérieur peut également être différente.
La grille utilisée fait toujours foi : avant de commencer la partie, vérifiez ensemble les combinaisons, leur valeur, le seuil du bonus et les éventuelles règles particulières. Tous les joueurs doivent conserver le même barème jusqu'à la fin.
Comment cette règle a-t-elle été vérifiée ?
Le contenu de cette page a été comparé à plusieurs grilles de référence proches du Yahtzee, ainsi qu'aux règles habituellement fournies avec les éditions commerciales du Yams. Les cas où les grilles divergent (calcul du brelan et du carré, valeur du bonus, valeur des suites) sont signalés directement dans le texte plutôt que tranchés arbitrairement.
Les variantes locales ou les combinaisons moins courantes, comme le double Yams ou certaines formes de double paire, sont présentées séparément afin de ne pas les confondre avec la règle principale.
Dernière vérification éditoriale : .
Comment jouer au Yams ?
Principe simple du jeu
À son tour, un joueur lance 5 dés, garde les dés qu'il veut, relance éventuellement les autres, puis inscrit son résultat dans une case libre de sa grille. Il dispose de 3 lancers maximum, mais il peut s'arrêter dès le premier ou le deuxième lancer si le résultat lui convient.
Les grandes étapes d'un tour
À retenir : une case remplie ne peut plus être utilisée. Même si vous refaites un meilleur full ou un meilleur yams plus tard, vous ne pourrez pas le marquer dans une case déjà remplie.